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インターネットを利用して、たった1人でスマホゲームを作りヒットさせた男性

1: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 19:40:53.33 ID:???.net
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO80145740W4A121C1000000/

 たった1人で10万ダウンロードを突破したスマートフォン(スマホ)ゲームを作り上げた人物がいる。
台湾出身のマ・ジェームスさん(37)だ。
ゲーム好きが高じ、2012年から都内の自宅をオフィスにしてスマホゲームを作り始めた。
プログラマーでもデザイナーでもないマさんが活用したのはクラウドソーシングなどのネットサービス。
さまざまなジャンルで才能を持つ数十人の協力者と力を合わせ、一度も顔を合わせることもないまま
今年5月のサービス開始にこぎつけた。

   ■仲間も資金もネットで募る
 開発したスマホゲームは「新生ヒストリカ」。
実在した歴史上の人物を仲間にして、パズルを解きながら敵と戦う。
パズルは同じ色のブロックを3つ以上つなげて消していくもので、人気のLINEゲーム「ディズニーツムツム」とよく似ている。
卑弥呼やエリザベス女王など世界史を彩る人物が登場する。
10万ダウンロードを突破し、アップストアのカードゲーム部門で1位になったこともある。

 「歴史をテーマにしたゲームシナリオを作りませんか」。
マさんはクラウドソーシングサイトの「クラウドワークス」を利用する。
最近も、歴史上の人物に割り当てるゲーム内のセリフやイベントストーリーを作成してくれるシナリオライターを募集した。

 クラウドソーシングサービスは子育てなどで離職した女性のほか、場所や時間を選ばないで仕事をしたいフリーランスが集まる。
クラウドワークス(東京・渋谷)とランサーズ(東京・渋谷)が大手だ。

 「何度も応募してくれるお得意さんもいる」とマさん。
ライターとはメールで密に連絡を取り合い、作業の進捗に応じて報酬を支払う。
実際に会ったことはない。
それでも何度も仕事を依頼し、情報共有するなかで、マさんはそれぞれの得意分野や仕事の癖を把握している。
自宅マンションの一室でパソコン画面と向き合い、メールで次々に指示を出す。
「自分はゲームの企画制作やプロジェクト管理に集中できる」とにっこり笑う。
 スマホゲームの重要な要素がキャラクターデザイン。
マさんの意図をくみ取り、新生ヒストリカの世界観に合致した歴史上の英雄を予算内で描いてくれる
「都合の良い」デザイナーはどこにいたのか。
重宝したのが「ピクシブ」だ。

 ピクシブはイラストレーターが作品を投稿したり、お互いに評価し合ったりするサイト。
プロ顔負けの作品を投稿するユーザーもいる。
マさんはピクシブ上でゲームの趣旨を伝え、賛同してくれるイラストレーターを募った。
細かな修正点はあるものの、ほとんどはマさんの思い描いた通りのキャラクターが出来上がってくるという。
「イラスト制作会社に依頼すれば数万円する作業が、半値以下で済む」と満足げ。
これまでに描き上げた歴史上の人物は75人、イラスト数は260枚に達する。
「最近のスマホゲームはキャラクターの妖艶さやかわいさを求めるものばかり」と嘆くが、
個人だからこそ作りたいゲームが作れると実感している。

 こうして、あらゆる制作工程をネット経由でアウトソーシングし、ゲームを作り上げていった。
主力のプログラマーは台湾に住むフリーランスのエンジニア。
BGMなどの音楽を制作したのは学生だった。
ゲームのメーンキャラクターや背景を描いたイラストレーターは絵描きが本職ではないという。
「海外のクラウドソーシングサイトも試したが、納期や作業内容がいい加減なユーザーが多くて失敗した。
 仕事に対するコミットメントは日本のクラウドソーシングサービスに集まるユーザーが一番高い」

(中略)

引用元: ・【スタートアップ】たった1人でスマホゲームを作りヒットさせた男

2: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 19:41:06.73 ID:???.net
 最近ではヒストリカの完成度を見て、ゲーム制作のために設立した個人運営の株式会社GOPA(東京・中野)に
出資の提案もあるという。
故郷の台湾でもサービスを開始し、米国進出も検討している。
たった1人で始めたゲーム作りが、ネットの向こう側にいる数十人のデザイナーやエンジニアを巻き込み、
今まさに大きなうねりとなりつつある。
(新田祐司)

写真:台湾に生まれ、大学入学後の半生を日本で過ごす。子どもの頃から日本の漫画やゲームが好きだったという
no title

画像:パズルは同じ色のブロックを3つ以上、指でなぞって消す
no title

5: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 19:47:49.41 ID:OIqwVTZt.net
過去のゲーム応用だからね  問題はネット技術 この強みが有ったのが韓国

32: 社畜の名無しさん 2014/11/28(金) 00:59:36.58 ID:aOC2XR/0.net
>>5
スマホゲー馬鹿にされがちだが、通信制御は非常に優秀なんだよな

6: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 19:53:19.38 ID:RrNv35hO.net
今更だろう、マインクラフトですでに前例あるわけだし

7: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 19:54:19.92 ID:sDKV74hX.net
クラウドワークスで本職で専門分野の仕事があったから
応募したら落選した。

当選したのはその分野の決まり事無視のありえないデザイン。
素人がコンペするって仕組みはちょっとおかしい。

8: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 19:58:39.64 ID:xdG1LtSQ.net
>>7
そんな素人選ぶような団体と仕事しても不幸になるって

10: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 20:05:40.99 ID:lnvwtRfV.net
>>7
って考え方だから落ちたんだろ
型にはまらない選び方の方が新しいもの出来るって判断だろ

25: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 21:58:52.86 ID:JRFMf7w2.net
>>7
やんないでよかったんでね?
俺もランサーズの方でやったこと有るけど、とにかく安すぎるわ。

9: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 20:05:34.23 ID:j855USQN.net
37歳とは思えん老けかた・・・

13: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 20:15:51.36 ID:km64+5LB.net
仕事の大変さと賃金は関係ないんだよな…
大人になってほとほと見に染みる

親の言うことちゃんと聞いて、しっかり勉強しときゃよかった

15: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 20:30:23.00 ID:D/A+sAc+.net
>>13
大学院出て職につけない人山ほどいるぞ

19: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 21:15:14.96 ID:ujgJR7YI.net
企業のことをスタートアップ(笑)とか言う奴がウザイ
なんでもかんでもカタカナにすりゃいいってもんじゃない
スイーツ脳すぎる

21: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 21:16:59.75 ID:9mSoNofb.net
一人で作ってない…

23: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 21:26:30.96 ID:/xyozJ1l.net
10万ダウンロードでヒット?

26: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 22:00:28.93 ID:PkBUnnQD.net
初めて聞いた
日本もこれくらい一人でやる奴でてもいいのに

30: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 22:30:51.94 ID:mp5qQi+v.net
>>26
ファミコンの黎明期はそんな感じだったのだよ。
100万本売り上げたソフトを開発したのは数人が1週間でとか。
ドラクエも初代は数人で1か月程度で開発。

31: 社畜の名無しさん 2014/11/27(木) 23:35:08.37 ID:1xGZgKKc.net
個人でゲームアプリ作ってヒットなら
山ほど居るだろ。

35: 社畜の名無しさん 2014/11/28(金) 03:10:52.99 ID:qok4dxKYo
ネットを活用した外注を利用することで、大手会社並の仕事を一人で始める事が出来る

という意味での一人だよね

10000: 以下、社畜生活応援団がお送りします 20xx/0x/0x(日) ID:LIFEmatome

20000: 以下、社畜生活応援団がお送りします 20xx/0x/0x(日) ID:LIFEmatome

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